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          論情懷的價值……魔獸5天10億

          時間:2022-04-02 18:35:41

                  這個6月我們有大量話題悼念我們逝去的青春,高考與魔獸就是當下的話題榜榜首。十年前的部落與聯盟之爭這次重新打磨,影像化搬到了大家面前。而目前的市場反應就是火!火爆!周三凌晨,根據相關票務平臺公布的數據,截至周二下午6點,《魔獸》零點場預排片11858場,打破了《速度與激情7》保持的紀錄,成為歷史第一。


                 沒有玩過游戲,不懂粉絲的心

                  “魔獸,這個ID對于太多玩家的意義已經遠遠超出了一個游戲,它承載了我們太多青春的回憶,我們曾經在另一個世界里并肩作戰,感受著一份不同的喜怒哀樂。”

                  2004年,網絡游戲《魔獸世界》在北美公開測試。2004年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。

                  2005年3月21日,《魔獸世界》在中國大陸內側,同年6月6日正式商業化運營。

                  2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人。

                  在中國,魔獸的粉絲中以七八十年代出生的人為核心群體構成了“魔獸一代”。在他們那些青蔥歲月的記憶中,魔獸如初戀般不可替代。對于這份熱愛,可以說深深影響著他們著思想,甚至一直陪伴著上學、畢業、結婚、生子

                  “7集合,11點解散,記分排隊打本,盼一件橙裝我看紅了眼,刷一個坐騎,我刷到吐。被人蹲尸,我被虐到暴,為了部落、為了聯盟”

                  2006年5月,游戲公司暴雪宣布《魔獸世界》將拍電影版。然而在影視界“游戲改編電影”一直不被看好,票房上更是有過多部“高開低走”的類似之作。而《魔獸》也是一部根據超級游戲IP改編的電影,它的結果會如何呢?

                  2016年6月《魔獸》來了。

                  十年等待,放肆朝圣

                  6月8日,在中國內地的午夜場的票房達到了4980萬人民幣。

                  6月8日,公映第一天的票房為 2.5億左右。

                  6月9日,公映第二天的票房上升到了3億。

                  兩天接近6億人民幣(9200萬美元)的票房佳績,已經超過了全球28個率先公映國家的總票房之和7500萬美元。目前,票房比較好的國家是俄羅斯和德國,分別是1730萬美元和1000萬美元。在法國,上映11天的總票房是780萬美元。

                  影院成了嘉年華,外面是拿著大劍的聯盟戰士,里面是身穿盔甲,頭戴鋼盔異族。局外人看來,這一群體著實符合“腦殘”定義的人,然而,正是這一群體,在患“二病”的同時,并沒有出現預想中的聯盟玩家、部落玩家群毆的慘劇,陣營雙方都相視一笑,謙恭有禮。也正是這群人,毅然決然給自己心心念念的魔獸大電影打出了低分。

                  哥看的不是電影

                  據統計顯示,高分多數是上映之前,粉絲們發現自己美夢成真,出于激動給了5分,而隨著電影上映,許多觀眾還是作出了公允的判斷,該給1分還是給了給1分。許多5分評論顯示,電影只值1分,4分是打給自己的青春。在魔獸大電影高票房的背后,除去“青春分”等水分評分之外,低評分已勢所必然,吐槽蔚然成風。

                  評論人士嗤之以鼻。:“《魔獸》不是第一部成功的大爛片,也不會是最后一部。缺乏必要電影教育的中國市場,以及對人群無法細分的事實,將會使中國的電影產業,繼續滑向無題材、無制作、無表演的長期尷尬之中。”

                  粉絲吐糟,人物不夠“有派”,不符合自己對于史詩英雄的期待,以及部分不契合原著的現象,比如迦羅娜居然是人獸混血,德萊尼人點擊了舉報。

          “我是魔獸迷,暴雪兌現了給我們的一個承諾,雖然晚了十年。”

                  哥看的不是電影,是“寂寞”,是自己的青春,是“情懷”懂伐?

          結果是,再差都會去看,甚至早知道魔獸大電影在歐美市場遭遇低分,也會去看。有的甚至“二刷”,“三刷”。

                  數據分析,精準營銷

                  雖然口碑不一,但票房數字卻最直接,2天破4億,4天破8億。有人說這是電影制作團隊的營銷原因。但也有人說,《魔獸》電影的營銷造勢無亮點、無重大話題,平凡而無奇,但對于一個有著一億粉絲量的游戲來說,粉絲們的口碑足以成為電影的推廣渠道了,但前提是需要精準的找到這樣一批粉絲。

                  根據資料顯示,電影《魔獸》的中國投資企業主要有萬達、騰訊影業、中國電影股份有限公司、華誼兄弟四家公司。《魔獸》項目剛啟動,騰訊影業就與傳奇影業一起合作進行了大數據分析,將用戶精準的分成了核心用戶、認知用戶、活躍用戶、機會用戶等四類目標用戶。

                  而在騰訊,游戲本身就是其一大優勢,在收入上占據了非常重的比例,因此在游戲上的相關宣傳和營銷的大數據,騰訊還是有家底的。

                  2015年9月,《魔獸》微信公眾號和QQ公眾號上線,通過一個粉絲互動平臺首先帶動起了《魔獸》核心用戶的參與,拉近粉絲之間的距離。經過用心的運營核心粉絲,首映前后無論口碑如何,那些逝去的情懷必然被引爆,從而帶動其他三類用戶。

                  2016年6月8日《魔獸》來了,我又回到了“7集合,11點解散,記分排隊打本”的時代。

                  “為了部落”“為了聯盟”

          ——END——

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